「不动的大图书馆」游戏篇之《海岛物语》
在岛屿上建城会面临着土著文明的攻击,玩家则需要进行守家、反攻、占领三步策略。如果玩家在守卫家园的过程中失败了,那么就会被烧毁一部分的建筑,拆除被烧毁的建筑还要消耗一个回合数,非常的浪费时间。因此,玩家需要在敌人攻击前,囤积足够多的兵力用于抵挡。我方的兵种剑士、弓兵、枪兵和骑兵(还有农民,太弱了,不算在内),兵种不多,消耗的资源不少,尤其是骑兵,每一个都是其他兵种的数倍,当然武力值很强便是了。战斗模式很简单,双方派兵在战场上攻击,没有战争谋略艺术,就是单纯的数值上的比拼,哪一方兵力多、武力高,哪一方获胜。而玩家前期,如果一味发展经济,不重视军事的话,面对后续承接不穷的土著进攻,只会越来越衰弱,更别说反击了。“真理,只在剑锋之上;尊严,只在打炮范围之内”,这是不变的道理。
而在这些建筑里,又可以根据其影响机制(范围)分为两种类型。第一种,单一的生产、制造、种植相关的建筑,仅仅作为一个产出资源、物品的单体存在,没有任何影响范围。第二种,樵夫、水果采集场、市场等建筑,他们会以自身为中心,对周边区域产生一个圆形的辐射,在辐射范围内的相关资源或建筑产生对应的影响。例如,樵夫—森林木头采集,水果采集场—果园水果采集,市场—增加工匠的税收金。因为游戏里并不要求相关受影响的建筑必须全部处于辐射区域内,只需有小部分区域存在即可。因此,对于占地地形基本为矩形的建筑,如何合理的在圆形影响区域内,放置更多能被影响的建筑,以及布置建筑时亦要求考虑到,对自然资源的损坏最小化。这些都迫使玩家进行合理的测算,甚至对于一些细节都要不断微调。对玩家的计算、规划能力,以及耐心都是一种挑战。
由一个个关卡组成,这些关卡里都需要玩家在固定的回合数内达成一定目标,没有实现通关失败。由于每个关卡的目标都不一样,因此,需要玩家根据关卡内容来选择一个合适的规划。关卡模式分为三大板块,每个板块下有许多关卡。这些关卡的难度是层层递进的,一项项的解锁游戏更多内容,一步步深入地指引玩家的体验游戏。后期关卡,难度之高,值得玩家慢慢琢磨。
游戏里的金币具有重要的作用,建造一部分建筑、训练各类兵种士兵、在港口进行贸易,都会用到,尤其是涉及军事方面的内容,更是大把大把的烧钱。没有经济的支持,便没有武力的保障;没有武力的保障,那就只能任人宰割。而金币的获取来源于能够吃饱饭的居民,由他们为玩家的海岛缴纳税收。不同阶层的居民,缴税能力也不同,但是初始的税收都不特别高。因而,游戏还设计出一套提高不同阶层消费能力的建筑,啤酒和羊毛制品能够促进工匠消费,葡萄酒则是促进贵族消费,教堂、市场也会让居民为海岛提供更多的金币。
《海岛物语》在城镇建造的基础上,融入回合制玩法,将一款本应养老的休闲游戏,转为费脑的策略作品,的确令人眼前一亮。体验之后,个人感觉这款游戏更像是一部落子无悔的棋盘游戏。
文:墨染之吃货 编辑:旧简
玩家每进行一次建筑,便会消耗一个回合,而在关卡模式,玩家需要在一定回合结束前达成对应条件通关;而在有战斗内容的关卡,某个回合后便会有敌人进攻你的海岛。因此,玩家每一个回合需要进行操作,都是有规划的、有布局的。而这同样和下棋如出一辙,不能着眼于当下,你需要考虑十步、二十步乃至一百步之后的形势策略。一步错,步步错,在这里一样不是空话,真的很有可能因为某个细节上的疏忽,导致某些数值的微小偏差。出现偏差之初,尚不觉存在大问题,但是随着回合数的推移,在后续的操作中,这个偏差将会被一点点的放大,最终差之毫厘谬以千里。
一款城市建造游戏离不开资源采集、建筑建造、人口管理、经济建设等内容,而如果加入了外敌入侵的话,则还会增加守卫或占领相关的战争要素,本作同样也包含了这些内容。
【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
文章来源:《图书馆论坛》 网址: http://www.tsgltzz.cn/zonghexinwen/2022/0811/2504.html
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